PIXEL, la estrategia para que más mujeres creen videojuegos y narrativas digitales
Los videojuegos no son solamente entretenimiento, son espacios donde se crean historias, se desarrolla tecnología, se producen contenidos culturales y se construyen nuevas formas de aprender y participar. Por eso, PIXEL busca que más mujeres puedan ocupar estos escenarios no solo como usuarias, sino también como creadoras.
La estrategia conecta esta apuesta con el derecho a una cultura libre de sexismo y a una educación con equidad. Su propósito es ampliar las oportunidades de participación, aprendizaje y liderazgo de las mujeres en campos como los videojuegos, las narrativas digitales, las tecnologías emergentes y otros entornos de creación.
Una muestra de este trabajo llegará el miércoles 9 de septiembre a UNINPAHU, durante la Jornada de Investigación y Encuentro de Semilleros. Estudiantes de Ingeniería de Software, Ingeniería Multimedia, Profesional en Narrativas Digitales y otros programas relacionados con tecnología y creación participarán en un taller presencial para desarrollar juegos narrativos tipo point and click.
La actividad se realizará en articulación con Tan Grande y Jugando y estará a cargo de Mateo Robayo, creador de Popochiu. Durante el taller, las y los estudiantes podrán experimentar directamente con esta herramienta libre, diseñada para facilitar la creación de videojuegos narrativos sobre Godot, un motor de desarrollo de código abierto.
Una de las ventajas de Popochiu es que permite acercarse a la creación de videojuegos desde distintos perfiles. Programación, diseño, multimedia y narrativas pueden encontrarse en un mismo proceso creativo, incluso sin requerir conocimientos avanzados de programación. Esto amplía las posibilidades de que más personas experimenten con la creación de historias y experiencias interactivas.
Este tipo de espacios tiene además el propósito de promover especialmente la participación de las mujeres estudiantes y acercarlas a campos en los que todavía persisten brechas de acceso, formación y reconocimiento.
Durante la jornada, profesionales de la Secretaría Distrital de la Mujer acompañarán a las participantes y recogerán sus intereses y expectativas frente a futuras oportunidades de formación y creación digital. Esa información permitirá seguir fortaleciendo las alianzas de PIXEL con universidades, semilleros de investigación y otros escenarios académicos.
La actividad hace parte de LEVEL: Educación, innovación y liderazgo STEAM, una de las líneas de PIXEL orientada a fortalecer la participación de las mujeres en procesos de formación, investigación y desarrollo relacionados con culturas digitales, videojuegos y tecnologías emergentes.
La articulación con UNINPAHU y Tan Grande y Jugando permite llevar esta conversación justamente a los espacios donde se están formando quienes crearán buena parte de las tecnologías y contenidos digitales de los próximos años. La apuesta es que las mujeres también estén allí diseñando, programando, narrando y tomando decisiones sobre los mundos digitales que hacen parte del presente y del futuro.
El taller se realizará el miércoles 9 de septiembre, de 10:00 a. m. a 1:00 p. m., en UNINPAHU, Diagonal 40A # 15-58, en Teusaquillo.

